Tour de jeu & Adversaires - Lieux - Actions - Monstres - Combat - Religions - Quêtes - Clans - Professions - Suivants
Une fois que vous êtes connecté à votre Gobelin (nom ou numéro + mot de passe), et que vous avez passé le première page qui correspond à l'activation de votre tour de jeu (en cliquant sur "Accéder à mes actions"), vous êtes sur l'interface de jeu. Elle est scindée en trois parties :
Le Profil du Gobelin
Chaque Gobelin dispose d'un profil (dans le genre de ceux que l'on utilise en Jeux de Rôle sur papier) le décrivant et chiffrant ses capacités : il est consultable grâce à l'onglet "Profil" du bandeau de gauche lorsque vous êtes connecté à votre Gobelin.
Le profil est décomposé en plusieurs parties :
Un Gobelin commence avec un profil standard dépendant de sa Race (choisie à l'inscription). Les races sont au nombre de 6 (Trad Scion, Musculeux, Nodef, Zozo Giste, Mentalo et Vis Yonnair) qui ont chacune leurs spécificités.
Il peut arriver qu'apparaisse l'état de votre Gobelin dans votre Profil (en rouge) suivant le type d'action que vous faites (ou subissez !)
Camouflé :
Le Gobelin ne peut être vu que par les créatures présentes sur sa zone (sauf par certaines créatures douées d'une vision particulière).
Invisible :
Le Gobelin ne peut être vu (sauf par certaines créatures douées d'une vision particulière).
InvisibleSup:
Etat particulier d'un Gobelin qui a des illusions de lui à ses côtés pour troubler ses adversaires.
Englué :
Tous les déplacements du Gobelin sont ralentis (le coût en PA augmente).
Intangible :
Le Gobelin ne peut faire d'actions "agressives" ou être la cible de telles actions.
La Vue du Gobelin
Chaque Gobelin peut accéder à la vue de son environnement via l'onglet "Vue".
Cette vue est basée sur votre caractéristique PER, à laquelle s'ajoute des bonus et malus de vue qui peuvent être liés à vos cafards, votre équipement, voire des pouvoirs de monstres ou des zones où la vue est limitée. Cette vue est organisée en 3 dimensions : X et Y sont les dimensions verticales, N est la dimension verticale (la profondeur dans les souterrains, l'altitude dans les collines), vous pouvez la limiter si vous le souhaitez (si votre vue est importante, il y aura inévitablement beaucoup d'éléments et vous souhaiterez peut-être uniquement voir les dangers qui vous guettent à proximité...)
Elle est divisée en 4 parties : les Créatures, les Trésors, les Lieux/Décors, les Plantes. Le bandeau supérieur rappelle votre position (en coordonnées X,Y,N) et les limites horizontales et verticales de votre vue.
Dans chaque partie, les éléments sont classés par distance croissante, vous avez les positions X,Y,N, ce qui vous permet de savoir exactement où se trouvent les différents éléments de votre environnement. Cela vous permet, par exemple, de vous déplacer pour attaquer un Monstre (ou le fuir !), ou de vous rendre dans un Lieu pour le visiter. Vous pouvez obtenir des informations sur les Créatures ou les Lieux en cliquant sur leur nom : cela vous permet notamment d'avoir le profil public des Monstres et des Gobelins (donc de voir leur description, leur blason, leurs événements etc.), de connaître la description d'un Lieu etc.
L'Equipement du Gobelin
L'équipement du Gobelin est accessible via l'onglet "Equipement".
Il y a 3 pages distinctes :
Les Cafards du Gobelin
Un Cafard est obtenu à chaque passage de niveau. Vous pouvez les consulter grâce à l'onglet "Cafards", vous pouvez les nommer (attention : ils ne peuvent être nommés qu'une seule et unique fois !), vous avez tout en bas un récapitulatif des bonus obtenus grâce à ces cafards.
Les Bonus/Malus du Gobelin
Certains effets (techniques ou pouvoirs de monstres) ont des effets sur vous : vous pouvez consulter grâce à l'onglet "Bonus/Malus" l'ensemble des effets auxquels vous êtes actuellement soumis, ainsi que leur durée. Notez bien que la plupart des effets sont immédiats, au contraire des effets de type venin qui ne sont pris en compte qu'à l'activation de DLA.
Vous avez tout en bas un récapitulatif des effets en cours sur votre Gobelin.
Les Evenements du Gobelin
Cette page récapitule par ordre chronologique décroissant (du plus récent au plus vieux) les événements marquants de votre vie de Gobelin : les combats, les morts, l'utilisation de compétences ou techniques etc. Cela vous permet également de savoir ce qui est arrivé à votre Gobelin pendant que vous n'étiez pas connecté !
Les Messages du Gobelin
La messagerie (onglet "Messages") est l'élément essentiel de communication dont dispose votre Gobelin. N'oubliez pas d'aller la consulter régulièrement, pour voir si votre Gobelin n'aurait pas reçu des messages d'autres Gobelins (rubrique "Messages reçus") ou des messages adressés à tout le Clan de la part d'un de ses membres (rubrique "Clan"). La rubrique "Messages du Bot" contient les messages correspondant aux événements marquants de votre vie de Gobelin, par exemple les rapports de combat, les rapports d'utilisation de compétence ou de technique. Cela vous permet entre autres de regarder si votre adversaire a tapé fort ou non, si vous avez pu résister à un pouvoir de monstre etc.
La Meute du Gobelin
Lorsque vous appartenez à une Meute, toutes les informations la concernant se trouvent grâce à l'onglet "Meute" : les membres, le niveau.
Le Clan du Gobelin
Lorsque vous appartenez à un Clan, toutes les informations le concernant se trouvent grâce à l'onglet "Clan". Selon votre niveau hiérarchique dans le Clan, vous avez accès à plus ou moins d'informations, voire même (voire même est un archaïsme, on devrait dire "voire", tout court) vous pouvez en modifier certaines.
Les Lieux
Lorsque vous vous trouvez sur un Lieu particulier, il est parfois possible de faire certaines actions (acheter, vendre, apprendre entre autres). Ces actions sont accessibles grâce à l'onglet "Lieux". Cela vous donne également une description du Lieu où vous vous trouvez.
Les Quêtes du Gobelin
Lorsque votre Gobelin a la chance d'être engagé dans une Quête, il peut consulter tous les détails qui y sont liés grâce à l'onglet "Quêtes" : la description, la compagnie (c'est-à-dire l'ensemble des Gobelins engagés dans cette Quête, le Héros ayant en plus la possibilité de recruter d'autres Gobelins pour participer), les travaux (c'est-à-dire les épreuves à réaliser pour aller au bout de la Quête, chaque travail étant dévoilé au fur et à mesure), les récompenses (les gains obtenus pour avoir mené à terme la Quête). Pour avoir plus de détails, rendez-vous aux chapitres "Rite de passage" et "Quêtes".
Les Cavernes du Gobelin
Grâce à l'onglet "Cavernes", le Gobelin peut voir l'ensemble de ses possessions (habitations, villes, autres). Il peut gérer les services de ses différents bâtiments (prix, activité), la description etc.
Pour obtenir une habitation, le Gobelin a 2 possibilités : soit au gré de ses voyages il découvre une Caverne de Gobelin qu'il peut acheter pour en faire sa demeure, soit il la construit de ses propres mains grâce à la compétence "Bâtir". Une habitation permet toujours de stocker des objets à l'abri des autres Créatures. Grâce à la compétence "Bâtir", Il est possible d'y construire des services (comme une forge ou un atelier de dissection par exemple) ou de l'agrandir.
Pour obtenir une ville, le Gobelin n'a d'autres choix que de la construire (grâce à la compétence "Bâtir")
Les Options
Cet onglet regroupe toutes les options de jeu :
- le bandeau du bas contient la date, le nombre de PA vous restant à jouer et le menu déroulant des actions disponibles.
- le bandeau de gauche contient des onglets qui regroupent des informations liées à votre Gobelin : Profil, Vue, Equipement, Cafards, BonusMalus, Evénements, Messages, Meute, Clan, Lieux, Quêtes, Cavernes, Options.
- La partie centrale affiche les informations lorsque vous cliquez sur un des onglets du bandeau de gauche.
Le Profil du Gobelin
Chaque Gobelin dispose d'un profil (dans le genre de ceux que l'on utilise en Jeux de Rôle sur papier) le décrivant et chiffrant ses capacités : il est consultable grâce à l'onglet "Profil" du bandeau de gauche lorsque vous êtes connecté à votre Gobelin.
Le profil est décomposé en plusieurs parties :
- la description (comportant le nom, la race, la profession et la date de création)
- l'échéance du Tour (récapitulant les informations sur le tour de jeu actuel)
- la position (en coordonnées X,Y,N ainsi que la portée de la perception PER)
- l'expérience (comportant notamment votre niveau)
- la santé (points de vie maximum notés PV max, points de vie actuels notés PV, régénération REG, santé)
- le combat : le Gobelin dispose de 3 caractéristiques de combat exprimées en nombres de Dés (D6 pour les dés à 6 faces ou D3 pour les dés à 3 faces) : son attaque (ATT), son esquive (ESQ), ses dégâts (DEG); plus son armure (ARM)
Tout cela forme le profil physique du Gobelin. - Ensuite il y a 12 caractéristiques de magie : ses résistances et maîtrises magiques pour les 6 types d'affinité existants; elles seront décrites dans le chapitre des compétences et techniques. Elles composent le profil magique du Gobelin.
- Enfin le Gobelin dispose de compétences et de techniques (classées par Affinité), ainsi que de dons, pour lesquels sont indiqués un pourcentage et un rang de connaissance ou de maîtrise. Ces éléments sont des actions particulières dans lesquelles le Gobelin s'est spécialisé. Un chapitre complet décrit ces actions spéciales et très diversifiées.
Un Gobelin commence avec un profil standard dépendant de sa Race (choisie à l'inscription). Les races sont au nombre de 6 (Trad Scion, Musculeux, Nodef, Zozo Giste, Mentalo et Vis Yonnair) qui ont chacune leurs spécificités.
Il peut arriver qu'apparaisse l'état de votre Gobelin dans votre Profil (en rouge) suivant le type d'action que vous faites (ou subissez !)
Camouflé :
Le Gobelin ne peut être vu que par les créatures présentes sur sa zone (sauf par certaines créatures douées d'une vision particulière).
Invisible :
Le Gobelin ne peut être vu (sauf par certaines créatures douées d'une vision particulière).
InvisibleSup:
Etat particulier d'un Gobelin qui a des illusions de lui à ses côtés pour troubler ses adversaires.
Englué :
Tous les déplacements du Gobelin sont ralentis (le coût en PA augmente).
Intangible :
Le Gobelin ne peut faire d'actions "agressives" ou être la cible de telles actions.
La Vue du Gobelin
Chaque Gobelin peut accéder à la vue de son environnement via l'onglet "Vue".
Cette vue est basée sur votre caractéristique PER, à laquelle s'ajoute des bonus et malus de vue qui peuvent être liés à vos cafards, votre équipement, voire des pouvoirs de monstres ou des zones où la vue est limitée. Cette vue est organisée en 3 dimensions : X et Y sont les dimensions verticales, N est la dimension verticale (la profondeur dans les souterrains, l'altitude dans les collines), vous pouvez la limiter si vous le souhaitez (si votre vue est importante, il y aura inévitablement beaucoup d'éléments et vous souhaiterez peut-être uniquement voir les dangers qui vous guettent à proximité...)
Elle est divisée en 4 parties : les Créatures, les Trésors, les Lieux/Décors, les Plantes. Le bandeau supérieur rappelle votre position (en coordonnées X,Y,N) et les limites horizontales et verticales de votre vue.
Dans chaque partie, les éléments sont classés par distance croissante, vous avez les positions X,Y,N, ce qui vous permet de savoir exactement où se trouvent les différents éléments de votre environnement. Cela vous permet, par exemple, de vous déplacer pour attaquer un Monstre (ou le fuir !), ou de vous rendre dans un Lieu pour le visiter. Vous pouvez obtenir des informations sur les Créatures ou les Lieux en cliquant sur leur nom : cela vous permet notamment d'avoir le profil public des Monstres et des Gobelins (donc de voir leur description, leur blason, leurs événements etc.), de connaître la description d'un Lieu etc.
L'Equipement du Gobelin
L'équipement du Gobelin est accessible via l'onglet "Equipement".
Il y a 3 pages distinctes :
- "Equipement" : vous y trouvez tous les objets que votre Gobelin transporte dans son sac, certains sont équipés (partie de gauche), d'autres non (partie de droite). Vous pouvez à partir de cette page sélectionner les objets à équiper, montrer/ranger, gober, abandonner, utiliser, ou enlever. Vous avez également le nombre de CT actuellement dans votre bourse.
- "Divers" : vous y trouvez tous les composants, corps, minerais, pierres précieuses, roches et matériaux transportés dans votre sac. Vous pouvez à partir de cette page sélectionner ceux à gober ou à abandonner.
- "Suivants" : vous y trouvez tous les suivants qui sont à vos ordres. Les suivants s'obtiennent par invocation grâce à certaines techniques. Ce sont des êtres auxquels vous pouvez assigner des tâches à réaliser (attaquer, ramasser, transporter etc.).
Les Cafards du Gobelin
Un Cafard est obtenu à chaque passage de niveau. Vous pouvez les consulter grâce à l'onglet "Cafards", vous pouvez les nommer (attention : ils ne peuvent être nommés qu'une seule et unique fois !), vous avez tout en bas un récapitulatif des bonus obtenus grâce à ces cafards.
Les Bonus/Malus du Gobelin
Certains effets (techniques ou pouvoirs de monstres) ont des effets sur vous : vous pouvez consulter grâce à l'onglet "Bonus/Malus" l'ensemble des effets auxquels vous êtes actuellement soumis, ainsi que leur durée. Notez bien que la plupart des effets sont immédiats, au contraire des effets de type venin qui ne sont pris en compte qu'à l'activation de DLA.
Vous avez tout en bas un récapitulatif des effets en cours sur votre Gobelin.
Les Evenements du Gobelin
Cette page récapitule par ordre chronologique décroissant (du plus récent au plus vieux) les événements marquants de votre vie de Gobelin : les combats, les morts, l'utilisation de compétences ou techniques etc. Cela vous permet également de savoir ce qui est arrivé à votre Gobelin pendant que vous n'étiez pas connecté !
Les Messages du Gobelin
La messagerie (onglet "Messages") est l'élément essentiel de communication dont dispose votre Gobelin. N'oubliez pas d'aller la consulter régulièrement, pour voir si votre Gobelin n'aurait pas reçu des messages d'autres Gobelins (rubrique "Messages reçus") ou des messages adressés à tout le Clan de la part d'un de ses membres (rubrique "Clan"). La rubrique "Messages du Bot" contient les messages correspondant aux événements marquants de votre vie de Gobelin, par exemple les rapports de combat, les rapports d'utilisation de compétence ou de technique. Cela vous permet entre autres de regarder si votre adversaire a tapé fort ou non, si vous avez pu résister à un pouvoir de monstre etc.
La Meute du Gobelin
Lorsque vous appartenez à une Meute, toutes les informations la concernant se trouvent grâce à l'onglet "Meute" : les membres, le niveau.
Le Clan du Gobelin
Lorsque vous appartenez à un Clan, toutes les informations le concernant se trouvent grâce à l'onglet "Clan". Selon votre niveau hiérarchique dans le Clan, vous avez accès à plus ou moins d'informations, voire même (voire même est un archaïsme, on devrait dire "voire", tout court) vous pouvez en modifier certaines.
Les Lieux
Lorsque vous vous trouvez sur un Lieu particulier, il est parfois possible de faire certaines actions (acheter, vendre, apprendre entre autres). Ces actions sont accessibles grâce à l'onglet "Lieux". Cela vous donne également une description du Lieu où vous vous trouvez.
Les Quêtes du Gobelin
Lorsque votre Gobelin a la chance d'être engagé dans une Quête, il peut consulter tous les détails qui y sont liés grâce à l'onglet "Quêtes" : la description, la compagnie (c'est-à-dire l'ensemble des Gobelins engagés dans cette Quête, le Héros ayant en plus la possibilité de recruter d'autres Gobelins pour participer), les travaux (c'est-à-dire les épreuves à réaliser pour aller au bout de la Quête, chaque travail étant dévoilé au fur et à mesure), les récompenses (les gains obtenus pour avoir mené à terme la Quête). Pour avoir plus de détails, rendez-vous aux chapitres "Rite de passage" et "Quêtes".
Les Cavernes du Gobelin
Grâce à l'onglet "Cavernes", le Gobelin peut voir l'ensemble de ses possessions (habitations, villes, autres). Il peut gérer les services de ses différents bâtiments (prix, activité), la description etc.
Pour obtenir une habitation, le Gobelin a 2 possibilités : soit au gré de ses voyages il découvre une Caverne de Gobelin qu'il peut acheter pour en faire sa demeure, soit il la construit de ses propres mains grâce à la compétence "Bâtir". Une habitation permet toujours de stocker des objets à l'abri des autres Créatures. Grâce à la compétence "Bâtir", Il est possible d'y construire des services (comme une forge ou un atelier de dissection par exemple) ou de l'agrandir.
Pour obtenir une ville, le Gobelin n'a d'autres choix que de la construire (grâce à la compétence "Bâtir")
Les Options
Cet onglet regroupe toutes les options de jeu :
- Page "Général" : vous permet de modifier votre adresse email, de changer les alertes de jeu, et de modifier la description de votre Gobelin (cette partie apparaît dans votre Profil public, c'est donc la description que liront les Gobelins lorsqu'ils vous croiseront dans les Terres Gobelines). Il suffit à chaque fois de cliquer sur le mot en bleu.
- Page "Mot de passe" : vous permet de modifier votre mot de passe, et récapitule les mots de passe du jeu, notamment le mot de passe de Gobsitting (c'est-à-dire le mot de passe que doit utiliser le joueur qui joue votre Gobelin pendant votre absence provisoire).
- Page "Blason" : c'est l'image qui apparaît dans votre profil public, c'est donc la représentation qu'auront les Gobelins en vous croisant. Vous pouvez télécharger une image ou bien donner une url.
- Page "Divers" : permet de déclarer une absence de longue durée. Pendant cette durée, votre Gobelin est dans l'état "Intangible", il ne peut donc subir aucune action.
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