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Le Tour de Jeu
Un Gobelin peut dépenser jusqu'à 6 Points d'Actions (PA) par tour pour réaliser différentes actions, chaque action coûtant un nombre précis de PA. Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre Gobelin (avec votre Nom ou Numéro de Gobelin, et votre mot de passe en cliquant sur "S'aventurer dans les Terres") puis de cliquer sur "Accéder à mes actions". Les actions sont visibles dans le menu déroulant situé en bas.
Les actions sont nombreuses. Parmi celles-ci : se déplacer, attaquer, ramasser un trésor, équiper un objet (arme/armure/bouclier/bottes/casque/anneau/collier/bijou), utiliser une potion/un parchemin/un anneau/une baguette, utiliser une compétence ou une technique, etc. Les actions standard sont décrites dans le chapitre correspondant.
La durée d'un tour de jeu est initialement de 12 heures. Le Gobelin a donc une marge de 12 heures pour dépenser ses 6 PA. Peu importe qu'il les dépense en une fois ou en plusieurs, il dispose de toute la durée de son tour pour étaler ses actions.
Les actions sont demandées par le joueur (il les choisit puis valide), réalisées instantanément et affichées immédiatement. Le joueur connait donc le résultat de l'action de son Gobelin dès sa réalisation.
Gobland ne permet pas d'établir des actions programmées qui seront exécutées à une date fixée grâce à une remise d'ordre. Tout se déroule dès le choix d'exécution de l'action.
Lorsque la limite de durée du tour (appelée DLA : Date Limite d'Action) est dépassée, une nouvelle DLA est calculée et vaut simplement la précédente plus 12 heures.
En pratique, divers facteurs peuvent influencer cette durée ; citons par exemple : l'état de blessure, le chargement, des effets magiques, l'expérience du Gobelin, le gain de Cafards, etc. Ces facteurs réduiront ou allongeront la durée d'un tour et les DLA ne seront donc généralement pas écartées d'exactement 12 heures : il vous faudra en tenir compte.
Lorsque le joueur se connecte pour la première fois après une nouvelle DLA (en ayant coché la case "Activer son tour"), différents effets sont appliqués dont le plus important est la régénération. En effet, le Gobelin récupère, à chaque tour, quelques points de vie grâce à sa régénération et le résultat est affiché et appliqué dès cette connexion. C'est la première page qui s'affiche lorsque vous vous connectez à votre Gobelin.
Les Adversaires
Les Gobelins ne sont pas les seules créatures vivantes à arpenter les souterrains et les collines des Terres Gobelines, il y a également des monstres. Les monstres sont des éléments gérés par le jeu et ont une Intelligence Artificielle (IA) propre. Ce sont les adversaires privilégiés des Gobelins et sont entièrement gérés automatiquement par la programmation.
Ce que les Gobelins connaissent de ces créatures est abordé dans le chapitre sur les Monstres.
Il arrive que les Gobelins se battent également entre eux, que ce soit juste pour le plaisir du jeu ou, de manière moins amicale, pour faire régner la loi du plus fort. Vous les reconnaîtrez car ils arborent une distinction sur leur profil public : Gladiateur. Pour devenir un Gladiateur, il suffit de se rendre dans un lieu particulier : la lice.
Un Gobelin peut dépenser jusqu'à 6 Points d'Actions (PA) par tour pour réaliser différentes actions, chaque action coûtant un nombre précis de PA. Pour cela, il vous suffit de vous connecter à votre Gobelin (avec votre Nom ou Numéro de Gobelin, et votre mot de passe en cliquant sur "S'aventurer dans les Terres") puis de cliquer sur "Accéder à mes actions". Les actions sont visibles dans le menu déroulant situé en bas.
Les actions sont nombreuses. Parmi celles-ci : se déplacer, attaquer, ramasser un trésor, équiper un objet (arme/armure/bouclier/bottes/casque/anneau/collier/bijou), utiliser une potion/un parchemin/un anneau/une baguette, utiliser une compétence ou une technique, etc. Les actions standard sont décrites dans le chapitre correspondant.
La durée d'un tour de jeu est initialement de 12 heures. Le Gobelin a donc une marge de 12 heures pour dépenser ses 6 PA. Peu importe qu'il les dépense en une fois ou en plusieurs, il dispose de toute la durée de son tour pour étaler ses actions.
Les actions sont demandées par le joueur (il les choisit puis valide), réalisées instantanément et affichées immédiatement. Le joueur connait donc le résultat de l'action de son Gobelin dès sa réalisation.
Gobland ne permet pas d'établir des actions programmées qui seront exécutées à une date fixée grâce à une remise d'ordre. Tout se déroule dès le choix d'exécution de l'action.
Lorsque la limite de durée du tour (appelée DLA : Date Limite d'Action) est dépassée, une nouvelle DLA est calculée et vaut simplement la précédente plus 12 heures.
En pratique, divers facteurs peuvent influencer cette durée ; citons par exemple : l'état de blessure, le chargement, des effets magiques, l'expérience du Gobelin, le gain de Cafards, etc. Ces facteurs réduiront ou allongeront la durée d'un tour et les DLA ne seront donc généralement pas écartées d'exactement 12 heures : il vous faudra en tenir compte.
Lorsque le joueur se connecte pour la première fois après une nouvelle DLA (en ayant coché la case "Activer son tour"), différents effets sont appliqués dont le plus important est la régénération. En effet, le Gobelin récupère, à chaque tour, quelques points de vie grâce à sa régénération et le résultat est affiché et appliqué dès cette connexion. C'est la première page qui s'affiche lorsque vous vous connectez à votre Gobelin.
Les Adversaires
Les Gobelins ne sont pas les seules créatures vivantes à arpenter les souterrains et les collines des Terres Gobelines, il y a également des monstres. Les monstres sont des éléments gérés par le jeu et ont une Intelligence Artificielle (IA) propre. Ce sont les adversaires privilégiés des Gobelins et sont entièrement gérés automatiquement par la programmation.
Ce que les Gobelins connaissent de ces créatures est abordé dans le chapitre sur les Monstres.
Il arrive que les Gobelins se battent également entre eux, que ce soit juste pour le plaisir du jeu ou, de manière moins amicale, pour faire régner la loi du plus fort. Vous les reconnaîtrez car ils arborent une distinction sur leur profil public : Gladiateur. Pour devenir un Gladiateur, il suffit de se rendre dans un lieu particulier : la lice.
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