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Durant leur périple dans les Terres Gobelines, les Gobelins peuvent trouver des trésors. En dépensant 1 PA, ils peuvent ramasser un trésor qui fera alors partie de leur équipement. Chaque pièce d'équipement a un "poids" qui se traduit par une augmentation de la durée du tour.
Les Trésors se répartissent en plusieurs catégories :
Les potions et parchemins doivent être utilisés pour produire leur effet mais attention certains parchemins ont en eux un grand pouvoir que plus d'un gobelin aimeraient obtenir. Il faut les utiliser avec sagesse et parcimonie.
Les anneaux et baguettes doivent être équipés puis utilisés. Les effets sont très variés et sont précisés dans la description du trésor.
Les bijoux, armes, armures, talismans, bottes, casques, boucliers apportent tous des bonus et/ou malus aux caractéristiques (précisés dans la description de l'objet), voire aux maîtrises et résistances magiques. Il faut équiper ces objets pour que les effets soient pris en compte. Certains de ces objets peuvent être lâchés par un monstre lorsqu'il meurt ou achetés dans des lieux spécifiques, mais d'autres ne peuvent qu'être fabriqués grâce aux compétences adéquates. Il arrive qu'un aventurier chanceux tombe sur un objet dont le nom est affublé d'un qualificatif étrange (du Centaure ou du Worg), cela signifie que l'objet est magique ! Le qualificatif traduit une modification des propriétés habituelles de cet objet, on parle souvent de "template" ou d'objet templaté. Il est possible de rendre magique un objet quelconque grâce à la compétence "Enchantement".
Les outils sont nécessaires pour l'artisanat ou pour certaines actions spécifiques. Il en existe plusieurs : hache de bûcheron, marteau de forgeron, ciseau à bois, aiguille, marteau de tailleur, poinçon, marteau de joaillier, alambic, creuset. Ils doivent être équipés pour être utilisés et n'apportent aucune modification aux caractéristiques, ils sont juste nécessaires pour l'utilisation des compétences correspondantes. Les outils peuvent tomber d'un monstre à sa mort, ou être fabriqués.
Tous les monstres matériels laissent tomber un corps à leur mort. Ce corps peut être identifié au sol. Il est ensuite possible, grâce à la compétence "Dissection", de découper ce corps pour récupérer des composants (plus le corps est gros, plus il y aura de composants récupérés). Les composants sont donc des morceaux précis de monstres utiles dans de très nombreuses compétences et techniques (citons scribouille, alchimie, tannage, tissage, fabrication d'encre, symphonie intestinale etc.), ils peuvent aussi être gobés pour tenter de diminuer la faim, ou même vendus dans certains lieux (comme les cabanes de chasseur).
Les minerais, roches et pierres précieuses sont des ressources que l'on peut trouver et extraire du sol grâce à la compétence "Minage". Il en existe plusieurs :
Toutes ces ressources sont utiles pour l'artisanat, mais aussi certaines compétences comme la fabrication d'encre ou scribouille. Les métaux précieux peuvent remplacer le fer lors de la fabrication d'objets, ils en modifieront les propriétés de base, voire même le poids (que chacun se souvienne de la petite cotte en mithril de Bilbo le Hobbit !). Il sera également possible pour les Alchimistes de fabriquer des alliages en mélangeant des métaux dans certaines proportions.
Les matériaux sont des ressources indispensables à l'artisanat, que ce soit pour fabriquer des objets (avec les compétences de Fabrication ou pour construire des bâtiments avec la compétence Bâtir). Il en existe plusieurs : le bois, le cuir, le tissu, sable, verre, goudron. Chacun de ces matériaux peut être obtenu de manière naturelle ou grâce à la compétence "Recyclage".
Enfin, les Canines de Trolls (notées CT et représentées ) sont la seule et unique monnaie des Terres Gobelines, elles permettent d'acheter et de vendre à peu près tout et sont la base du commerce.
Rappelons qu'un monstre, à sa mort, laisse tomber un corps (s'il n'est pas immatériel) et éventuellement un objet (hors minerais, roches, pierres précieuses et matériaux) et/ou des CT. Il est de tradition que la Meute qui a abattu le Monstre récupère les trésors tombés. Généralement les Gobelins n'apprécient pas qu'une tierce personne vienne faire le ramassage, et considèrent cela comme du vol. L'imprudent s'expose alors à des représailles qui ne sont plus régies par les règles de combat entre Gobelins classiques.
Les Trésors se répartissent en plusieurs catégories :
- les Anneaux
- les Armes
- les Armures
- les Baguettes
- les Bijoux
- les Bottes
- les Boucliers
- les Casques
- les Canines de Trolls
- les Composants
- les Corps
- les Matériaux
- les Minerais
- les Objets Spéciaux
- les Outils
- les Parchemins
- les Pierres Précieuses
- les Roches
- les Talismans
Les potions et parchemins doivent être utilisés pour produire leur effet mais attention certains parchemins ont en eux un grand pouvoir que plus d'un gobelin aimeraient obtenir. Il faut les utiliser avec sagesse et parcimonie.
Les anneaux et baguettes doivent être équipés puis utilisés. Les effets sont très variés et sont précisés dans la description du trésor.
Les bijoux, armes, armures, talismans, bottes, casques, boucliers apportent tous des bonus et/ou malus aux caractéristiques (précisés dans la description de l'objet), voire aux maîtrises et résistances magiques. Il faut équiper ces objets pour que les effets soient pris en compte. Certains de ces objets peuvent être lâchés par un monstre lorsqu'il meurt ou achetés dans des lieux spécifiques, mais d'autres ne peuvent qu'être fabriqués grâce aux compétences adéquates. Il arrive qu'un aventurier chanceux tombe sur un objet dont le nom est affublé d'un qualificatif étrange (du Centaure ou du Worg), cela signifie que l'objet est magique ! Le qualificatif traduit une modification des propriétés habituelles de cet objet, on parle souvent de "template" ou d'objet templaté. Il est possible de rendre magique un objet quelconque grâce à la compétence "Enchantement".
Les outils sont nécessaires pour l'artisanat ou pour certaines actions spécifiques. Il en existe plusieurs : hache de bûcheron, marteau de forgeron, ciseau à bois, aiguille, marteau de tailleur, poinçon, marteau de joaillier, alambic, creuset. Ils doivent être équipés pour être utilisés et n'apportent aucune modification aux caractéristiques, ils sont juste nécessaires pour l'utilisation des compétences correspondantes. Les outils peuvent tomber d'un monstre à sa mort, ou être fabriqués.
Tous les monstres matériels laissent tomber un corps à leur mort. Ce corps peut être identifié au sol. Il est ensuite possible, grâce à la compétence "Dissection", de découper ce corps pour récupérer des composants (plus le corps est gros, plus il y aura de composants récupérés). Les composants sont donc des morceaux précis de monstres utiles dans de très nombreuses compétences et techniques (citons scribouille, alchimie, tannage, tissage, fabrication d'encre, symphonie intestinale etc.), ils peuvent aussi être gobés pour tenter de diminuer la faim, ou même vendus dans certains lieux (comme les cabanes de chasseur).
Les minerais, roches et pierres précieuses sont des ressources que l'on peut trouver et extraire du sol grâce à la compétence "Minage". Il en existe plusieurs :
- soufre, or, argent, cuivre, étain, fer, mithril, adamantium, pétrole, titane, terre (minerais)
- pierre (roches)
- diamant, émeraude, saphir, opale, rubis, obsidienne (pierres précieuses)
Toutes ces ressources sont utiles pour l'artisanat, mais aussi certaines compétences comme la fabrication d'encre ou scribouille. Les métaux précieux peuvent remplacer le fer lors de la fabrication d'objets, ils en modifieront les propriétés de base, voire même le poids (que chacun se souvienne de la petite cotte en mithril de Bilbo le Hobbit !). Il sera également possible pour les Alchimistes de fabriquer des alliages en mélangeant des métaux dans certaines proportions.
Les matériaux sont des ressources indispensables à l'artisanat, que ce soit pour fabriquer des objets (avec les compétences de Fabrication ou pour construire des bâtiments avec la compétence Bâtir). Il en existe plusieurs : le bois, le cuir, le tissu, sable, verre, goudron. Chacun de ces matériaux peut être obtenu de manière naturelle ou grâce à la compétence "Recyclage".
- Le bois peut être obtenu en abattant des arbres (il faut se munir d'une hache de bûcheron)
- Le goudron et le verre sont obtenus à partir du pétrole et du sable grâce à la compétence "Alchimie"
- Le cuir est obtenu à partir de composants adéquats grâce à la compétence "Tannage"
- Le tissu est obtenu à partir des composants adéquats grâce à la compétence "Tissage"
- Le sable est obtenu à partir de la pierre grâce à la compétence "Minage"
Enfin, les Canines de Trolls (notées CT et représentées ) sont la seule et unique monnaie des Terres Gobelines, elles permettent d'acheter et de vendre à peu près tout et sont la base du commerce.
Rappelons qu'un monstre, à sa mort, laisse tomber un corps (s'il n'est pas immatériel) et éventuellement un objet (hors minerais, roches, pierres précieuses et matériaux) et/ou des CT. Il est de tradition que la Meute qui a abattu le Monstre récupère les trésors tombés. Généralement les Gobelins n'apprécient pas qu'une tierce personne vienne faire le ramassage, et considèrent cela comme du vol. L'imprudent s'expose alors à des représailles qui ne sont plus régies par les règles de combat entre Gobelins classiques.
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