Tour de jeu & Adversaires - Lieux - Actions - Monstres - Combat - Religions - Quêtes - Clans - Professions - Suivants
Lorsque vous avez fini de créer votre Gobelin, il n'apparaît pas directement dans les Terres Gobelines. Il lui est proposé de réaliser une petite quête initiatique : le Rite de Passage. La réalisation de cette quête doit se faire dans un endroit particulier. Pour ce faire, votre Gobelin est téléporté dans une Tour des Apprentis (il y en a 6 donc si vous avez des amis qui participent également au jeu, ils ne sont pas forcément dans la même Tour) au 3ème étage. Chaque Tour est organisée de la même façon :
Le portail permet soit de descendre au niveau inférieur (s'il y en a un), soit de monter au niveau supérieur (s'il y en a un), soit de quitter la Tour définitivement (ne le faites que lorsque votre quête est terminée !). Il faut se trouver sur le portail pour pouvoir l'emprunter (via l'onglet "Lieux").
Le marchand n'achète rien mais vend 2 objets particuliers au prix unitaire de 5 CT : un (ou des) casse-tête de recyclage (utilisable par les Vis Yonnairs pour entraîner leur compétence "Recyclage"), et un (ou des) corps (utilisable par les Nodefs pour entraîner leur compétence "Dissection"). Il est également possible d'apprendre la compétence "Connaissance des Monstres" pour 500 CT et 10 PI. Dans tous les cas, vous devez vous trouver sur le lieu "Marchand" pour accéder aux services du marchand (via l'onglet "Lieux").
Le Rite de Passage est consultable via l'onglet "Quêtes", il comporte 5 travaux déterminés aléatoirement. Seul le premier est visible au départ, le suivant n'apparaîtra qu'une fois le premier réalisé et ainsi de suite. Chaque fois qu'un travail est accompli avec succès (onglet "Quêtes", page "Travaux", cliques sur la case "Terminer le travail (1 PA)"), une récompense vous est offerte immédiatement (des CT, des PX ou un baume). Lorsque vous avez terminé le Rite de Passage, il disparaît de l'onglet "Quêtes" et vous pouvez quitter la Tour pour affronter les dangers des Terres Gobelines...
Note 1 : n'oubliez pas de cliquer sur la case "Terminer le travail" pour que la réussite du travail soit bien prise en compte. Par exemple, si vous devez vous rendre sur la case X=2, Y=1, N=1, vous allez vous déplacer sur la case et ensuite vous rendre dans l'onglet "Quêtes", page "travaux" et cliquer sur "Terminer le travail". Si vous êtes bien sur la bonne case, le travail suivant s'affichera et vous aurez une récompense. En aucun cas, la vérification ne se fait automatiquement lorsque vous atteignez la case voulue !
Note 2 : lorsque votre Rite de passage est terminé, vous ne pouvez pas rester indéfiniment dans la Tour, dès que vous aurez gagné un nombre équivalent à 150 PX (équivalent à un niveau 5), vous êtes téléporté dans les Terres Gobelines (totalement aléatoirement !). Si vous atteignez cette limite sans avoir terminé le Rite, vous recevrez un message, ne tardez pas à achever votre Rite, l'Equipe de Gobland se réservant le droit de vous exclure de la Tour pour y avoir trop séjourné !
- Elle comporte un rez-de-chaussée et 3 étages. Chaque étage fait 5 cases sur 5 cases et ne comporte qu'un seul niveau (N=1), il est entouré de murs infranchissables.
- A chaque étage se trouvent des créatures humanoïdes : des Automates d'entraînement. Ce sont des cibles faciles qui vont vous permettre de tester vos compétences ou techniques de combat. Ces Automates sont au nombre de 1 à 3 par étage et réapparaissent régulièrement. Si votre étage n'en comporte aucun, il vous faudra soit être un peu patient, soit changer de niveau. Enfin, sachez que les Automates sont immobiles mais qu'ils peuvent eux aussi attaquer.
- A chaque étage, se trouvent 2 lieux particuliers : "Portail vers le niveau inférieur" et "Marchand".
Le portail permet soit de descendre au niveau inférieur (s'il y en a un), soit de monter au niveau supérieur (s'il y en a un), soit de quitter la Tour définitivement (ne le faites que lorsque votre quête est terminée !). Il faut se trouver sur le portail pour pouvoir l'emprunter (via l'onglet "Lieux").
Le marchand n'achète rien mais vend 2 objets particuliers au prix unitaire de 5 CT : un (ou des) casse-tête de recyclage (utilisable par les Vis Yonnairs pour entraîner leur compétence "Recyclage"), et un (ou des) corps (utilisable par les Nodefs pour entraîner leur compétence "Dissection"). Il est également possible d'apprendre la compétence "Connaissance des Monstres" pour 500 CT et 10 PI. Dans tous les cas, vous devez vous trouver sur le lieu "Marchand" pour accéder aux services du marchand (via l'onglet "Lieux").
Le Rite de Passage est consultable via l'onglet "Quêtes", il comporte 5 travaux déterminés aléatoirement. Seul le premier est visible au départ, le suivant n'apparaîtra qu'une fois le premier réalisé et ainsi de suite. Chaque fois qu'un travail est accompli avec succès (onglet "Quêtes", page "Travaux", cliques sur la case "Terminer le travail (1 PA)"), une récompense vous est offerte immédiatement (des CT, des PX ou un baume). Lorsque vous avez terminé le Rite de Passage, il disparaît de l'onglet "Quêtes" et vous pouvez quitter la Tour pour affronter les dangers des Terres Gobelines...
Note 1 : n'oubliez pas de cliquer sur la case "Terminer le travail" pour que la réussite du travail soit bien prise en compte. Par exemple, si vous devez vous rendre sur la case X=2, Y=1, N=1, vous allez vous déplacer sur la case et ensuite vous rendre dans l'onglet "Quêtes", page "travaux" et cliquer sur "Terminer le travail". Si vous êtes bien sur la bonne case, le travail suivant s'affichera et vous aurez une récompense. En aucun cas, la vérification ne se fait automatiquement lorsque vous atteignez la case voulue !
Note 2 : lorsque votre Rite de passage est terminé, vous ne pouvez pas rester indéfiniment dans la Tour, dès que vous aurez gagné un nombre équivalent à 150 PX (équivalent à un niveau 5), vous êtes téléporté dans les Terres Gobelines (totalement aléatoirement !). Si vous atteignez cette limite sans avoir terminé le Rite, vous recevrez un message, ne tardez pas à achever votre Rite, l'Equipe de Gobland se réservant le droit de vous exclure de la Tour pour y avoir trop séjourné !
Précédent