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Gobland est un jeu de rôle et d'aventure en ligne massivement multi-joueurs et persistant, développé par une équipe de bénévoles. Les joueurs incarnent un Gobelin, créature frêle et peureuse par nature. Son existence serait insipide si elle n'avait décidé de se venger en devenant un aventurier, explorant sans relâche les Terres Gobelines à la recherche de monstres, trésors et points d'expérience pour bâtir de puissantes forteresses et fonder des royaumes. Gobland s'inspire de son grand frère Mountyhall, à mi-chemin entre le jeu de rôles et le "hack & slash". Gobland ne demande que peu de temps (une quinzaine de minutes par jour) mais est de longue haleine tant les possibilités offertes sont nombreuses.
Pour jouer, vous n'avez besoin que d'un Navigateur internet récent et d'une adresse email valide. Il n'y a aucun programme à installer sur votre machine et vous pouvez jouer d'absolument n'importe quel endroit disposant d'une connexion à Internet, même de faible débit. L'adresse email que vous donnerez lors de votre inscription doit être valide. En effet elle vous permettra de recevoir votre mot de passe pour accéder au jeu mais également servira de moyen de contact entre les administrateurs du jeu et vous-même.
N'oubliez pas que pour jouer, il est indispensable de respecter la charte d'admission. Cette charte stipule, entre autres, qu'un joueur n'est autorisé à créer et à contrôler qu'UN SEUL ET UNIQUE GOBELIN.
Les règles décrites dans ces pages contiennent toutes les informations officielles que les joueurs doivent connaître avant de jouer.
Mais rapidement, vous voudrez sûrement en savoir plus et connaître en détail le fonctionnement de tout l'univers de Gobland. Pour cela, rendez-vous dans l'encyclopédie de Gobland, construite par et pour les joueurs. N'hésitez donc pas à y contribuer lorsque vous découvrez un nouvel aspect du jeu !
Communication et courtoisie
Un des aspects importants d'un jeu en ligne multi-joueurs est la communication entre les joueurs. Cela peut paraître futile ou faire sourire certains d'entre vous, mais trop souvent la courtoisie fait place à l'agression verbale, voire à l'insulte. Il convient donc de respecter certaines règles de bienséance, surtout lorsqu'on s'adresse à d'autres joueurs. Cela vous permettra probablement de trouver des compagnons d'aventure pour mieux survivre aux péripéties qui vous attendent. N'hésitez donc pas à utiliser votre messagerie de jeu et/ou à venir sur le forum du jeu pour échanger, poser des questions etc.
Comme partout sur Internet, l'équipe ne saurait tolérer des propos insultants, racistes ou obscènes dans les échanges entre joueurs, que ce soit par la messagerie ou sur le forum. Elle se réserve par conséquent le droit d'appliquer des sanctions voire d'exclure les joueurs ne respectant pas ces règles essentielles. Vous pouvez envoyer vos plaintes à l'adresse md@gobland.fr si vous estimez qu'un autre joueur a manqué à son devoir de courtoisie.
Les aléas de la vie (et de la mort)
Dans tous les jeux de rôles, le côté non déterministe des actions entreprises, ou la capacité à réussir une compétence que l'on ne maîtrise pas, tout ce que l'on peut regrouper sous le terme "aléatoire" est géré par des expressions du type "2D6" ou "1D3". Ce sont en réalité des jets de dés qui son effectués : le dernier chiffre représente le nombre de faces du dé, D signifie "dé" ou "dés", le premier chiffre le nombre de dés à lancer.
Hé oui ! Certains vont sans doute être étonnés d'apprendre qu'il existe d'autres dés que les cubes à 6 faces traditionnels, de 2 faces (D2) à 100 faces (D100 ou dé de pourcentage). Dans un univers virtuel comme celui-ci, la machine se chargera de "lancer les dés" pour vous. Le résultat permettra de déterminer un certain nombre d'événements, comme la réussite d'un action, un jet d'attaque, un jet de dégâts.
Exemples pratiques
En lançant un dé à trois faces (1D3), le résultat sera aléatoirement 1, 2 ou 3.
En lançant un dé à cent faces (1D100), le résultat sera aléatoirement n'importe quel entier entre 1 et 100. On comprend tout son intérêt pour un jet de pourcentage : ainsi si vous avez 45% de chance de réussir votre compétence, un jet de 1 à 45 signifiera que la compétence est réussie, mais un jet de 46 à 100 signifiera un échec.
Vous verrez par la suite qu'il y aura souvent un modificateur accolé au jet de dés. Par exemple, Tschack a sa caractéristique DEG qui vaut 3D3+1, cela signifie qu'il faut lancer 3D3 et ajouter 1 au résultat obtenu, ce qui donne un résultat aléatoire compris entre 4 et 10.
Roleplay
Qui dit jeu de rôle, dit jouer un rôle, ou faire du roleplay (RP). Ce terme, utilisé dans tous les jeux de rôle (qu'ils soient en ligne ou sur papier), signifie que vous créez un personnage et que vous l'incarnez : vous jouez donc le rôle de votre personnage. Dans Gobland, vous jouez donc le rôle d'un Gobelin. Mais vous ne pouvez vous arrêter à cela, car tous les autres joueurs incarnent également des Gobelins. Vous devez donc vous distinguer des autres, affiner votre rôle, lui donner de l'épaisseur. Vous devez incarner votre rôle, et faire abstraction de ce qui vous entoure, chez vous.
Tout d'abord, faites communiquer votre Gobelin avec les autres Gobelins plutôt qu'avec les autres joueurs. Pour cela, n'oubliez pas d'utiliser le langage approprié : un Gobelin ne s'exprime sans doute pas comme vous et moi ! Tenez compte de la distance qui vous sépare de votre interlocuteur (vous ne pouvez décemment pas vous adresser directement à un Gobelin qui se trouve à l'autre bout des Terres Gobelines !). Consultez le profil de votre interlocuteur pour étayer ou préciser votre propos.
Vous pouvez aussi associer une image à votre Gobelin, pour que les autres puissent visualiser votre personnage. N'hésitez pas également à ajouter un texte de description à votre Profil, dans lequel vous pouvez préciser votre passé, votre présent ou même votre futur : quel est votre objectif dans les Terres Gobelines (sauver la veuve et l'orphelin, tuer le Dragon, construire un château, devenir roi etc.) ?
Maintenant, c'est à vous de jouer ! Construisez votre personnage petit à petit, et cela commence par le choix de son nom à sa création, soyez créatif !
Balisage des messages:
Vous serez parfois amené à mélanger un dialogue roleplay et des informations hors roleplay. Dans ce cas, il est essentiel de bien baliser votre message pour que votre interlocuteur comprenne bien ce que vous voulez dire.
Utilisez la balise HRP lorsque vous souhaitez écrire un texte HORS ROLEPLAY, comme ceci :
ce qui donnera :
Utilisez la balise SAY lorsque votre gobelin parle, comme ceci :
ce qui donnera :
Pour décrire vos actions, votre tenue, un lieu, ..., il suffit de ne pas utiliser de balise.
Un message qui peut vous paraître purement RP pourra être perçu par le destinataire comme une attaque personnelle. Bien marquer la différence entre les textes destinés au joueur et les textes destinés au personnage pourra éviter bien des malentendus.
Pour jouer, vous n'avez besoin que d'un Navigateur internet récent et d'une adresse email valide. Il n'y a aucun programme à installer sur votre machine et vous pouvez jouer d'absolument n'importe quel endroit disposant d'une connexion à Internet, même de faible débit. L'adresse email que vous donnerez lors de votre inscription doit être valide. En effet elle vous permettra de recevoir votre mot de passe pour accéder au jeu mais également servira de moyen de contact entre les administrateurs du jeu et vous-même.
N'oubliez pas que pour jouer, il est indispensable de respecter la charte d'admission. Cette charte stipule, entre autres, qu'un joueur n'est autorisé à créer et à contrôler qu'UN SEUL ET UNIQUE GOBELIN.
Les règles décrites dans ces pages contiennent toutes les informations officielles que les joueurs doivent connaître avant de jouer.
Mais rapidement, vous voudrez sûrement en savoir plus et connaître en détail le fonctionnement de tout l'univers de Gobland. Pour cela, rendez-vous dans l'encyclopédie de Gobland, construite par et pour les joueurs. N'hésitez donc pas à y contribuer lorsque vous découvrez un nouvel aspect du jeu !
Communication et courtoisie
Un des aspects importants d'un jeu en ligne multi-joueurs est la communication entre les joueurs. Cela peut paraître futile ou faire sourire certains d'entre vous, mais trop souvent la courtoisie fait place à l'agression verbale, voire à l'insulte. Il convient donc de respecter certaines règles de bienséance, surtout lorsqu'on s'adresse à d'autres joueurs. Cela vous permettra probablement de trouver des compagnons d'aventure pour mieux survivre aux péripéties qui vous attendent. N'hésitez donc pas à utiliser votre messagerie de jeu et/ou à venir sur le forum du jeu pour échanger, poser des questions etc.
Comme partout sur Internet, l'équipe ne saurait tolérer des propos insultants, racistes ou obscènes dans les échanges entre joueurs, que ce soit par la messagerie ou sur le forum. Elle se réserve par conséquent le droit d'appliquer des sanctions voire d'exclure les joueurs ne respectant pas ces règles essentielles. Vous pouvez envoyer vos plaintes à l'adresse md@gobland.fr si vous estimez qu'un autre joueur a manqué à son devoir de courtoisie.
Les aléas de la vie (et de la mort)
Dans tous les jeux de rôles, le côté non déterministe des actions entreprises, ou la capacité à réussir une compétence que l'on ne maîtrise pas, tout ce que l'on peut regrouper sous le terme "aléatoire" est géré par des expressions du type "2D6" ou "1D3". Ce sont en réalité des jets de dés qui son effectués : le dernier chiffre représente le nombre de faces du dé, D signifie "dé" ou "dés", le premier chiffre le nombre de dés à lancer.
Hé oui ! Certains vont sans doute être étonnés d'apprendre qu'il existe d'autres dés que les cubes à 6 faces traditionnels, de 2 faces (D2) à 100 faces (D100 ou dé de pourcentage). Dans un univers virtuel comme celui-ci, la machine se chargera de "lancer les dés" pour vous. Le résultat permettra de déterminer un certain nombre d'événements, comme la réussite d'un action, un jet d'attaque, un jet de dégâts.
Exemples pratiques
En lançant un dé à trois faces (1D3), le résultat sera aléatoirement 1, 2 ou 3.
En lançant un dé à cent faces (1D100), le résultat sera aléatoirement n'importe quel entier entre 1 et 100. On comprend tout son intérêt pour un jet de pourcentage : ainsi si vous avez 45% de chance de réussir votre compétence, un jet de 1 à 45 signifiera que la compétence est réussie, mais un jet de 46 à 100 signifiera un échec.
Vous verrez par la suite qu'il y aura souvent un modificateur accolé au jet de dés. Par exemple, Tschack a sa caractéristique DEG qui vaut 3D3+1, cela signifie qu'il faut lancer 3D3 et ajouter 1 au résultat obtenu, ce qui donne un résultat aléatoire compris entre 4 et 10.
Roleplay
Qui dit jeu de rôle, dit jouer un rôle, ou faire du roleplay (RP). Ce terme, utilisé dans tous les jeux de rôle (qu'ils soient en ligne ou sur papier), signifie que vous créez un personnage et que vous l'incarnez : vous jouez donc le rôle de votre personnage. Dans Gobland, vous jouez donc le rôle d'un Gobelin. Mais vous ne pouvez vous arrêter à cela, car tous les autres joueurs incarnent également des Gobelins. Vous devez donc vous distinguer des autres, affiner votre rôle, lui donner de l'épaisseur. Vous devez incarner votre rôle, et faire abstraction de ce qui vous entoure, chez vous.
Tout d'abord, faites communiquer votre Gobelin avec les autres Gobelins plutôt qu'avec les autres joueurs. Pour cela, n'oubliez pas d'utiliser le langage approprié : un Gobelin ne s'exprime sans doute pas comme vous et moi ! Tenez compte de la distance qui vous sépare de votre interlocuteur (vous ne pouvez décemment pas vous adresser directement à un Gobelin qui se trouve à l'autre bout des Terres Gobelines !). Consultez le profil de votre interlocuteur pour étayer ou préciser votre propos.
Vous pouvez aussi associer une image à votre Gobelin, pour que les autres puissent visualiser votre personnage. N'hésitez pas également à ajouter un texte de description à votre Profil, dans lequel vous pouvez préciser votre passé, votre présent ou même votre futur : quel est votre objectif dans les Terres Gobelines (sauver la veuve et l'orphelin, tuer le Dragon, construire un château, devenir roi etc.) ?
Maintenant, c'est à vous de jouer ! Construisez votre personnage petit à petit, et cela commence par le choix de son nom à sa création, soyez créatif !
Balisage des messages:
Vous serez parfois amené à mélanger un dialogue roleplay et des informations hors roleplay. Dans ce cas, il est essentiel de bien baliser votre message pour que votre interlocuteur comprenne bien ce que vous voulez dire.
Utilisez la balise HRP lorsque vous souhaitez écrire un texte HORS ROLEPLAY, comme ceci :
Code
[hrp]Voici un texte hors roleplay[/hrp]
ce qui donnera :
HRP
Voici un texte hors roleplay
Utilisez la balise SAY lorsque votre gobelin parle, comme ceci :
Code
[say]Salutations, je me présente, Tschack, pour vous servir.[/say]
ce qui donnera :
Salutations, je me présente, Tschack, pour vous servir.
Pour décrire vos actions, votre tenue, un lieu, ..., il suffit de ne pas utiliser de balise.
Un message qui peut vous paraître purement RP pourra être perçu par le destinataire comme une attaque personnelle. Bien marquer la différence entre les textes destinés au joueur et les textes destinés au personnage pourra éviter bien des malentendus.