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A ses débuts, le Gobelin est un simple aventurier désireux de découvrir le monde qui l'entoure, d'accumuler des trésors et de l'expérience. Après un certain temps, il est possible que le Gobelin désire s'orienter dans une direction précise ou bien se spécialiser dans un domaine.
Dans Gobland, un Gobelin qui atteint le niveau 10 peut décider d'apprendre une profession dans une grande école de magie. Cela lui permet d'accéder à un talent (technique ou compétence) réservé à cette profession, ainsi qu'à un bonus dans une de ses caractéristiques et des bonus dans deux résistances magiques.
Les affinités définissent certes les lieux où apprendre les professions mais également les maîtrises, les affinités des talents, les résistances (voir tableau plus bas pour connaître les affinités par profession).
Duo-affinités
Une profession avec affinité X/Y au rang Apprenti :
* se trouvera dans les lieux de type X ou Y
* aura comme conditions MX et MY à 300 (ou plus), avoir 3 talents appartenant à X ou Y
* donnera un talent appartenant à X ou à Y (le plus représentatif dans les conditions) et un bonus de 5% en RXO et en RYO
Mono-affinités
Une profession avec affinité X au rang Apprenti :
* se trouvera dans les lieux de type X
* aura comme conditions MX à 600 (ou plus), avoir 3 talents appartenant à X
* donnera un talent appartenant à X et un bonus de 5% en RXSO1 et en RXSO2, RXSO1 et RXSO2 étant les deux voisins de RXO
Chaque profession nécessite un certain nombre de prérequis pour être accessible (connaissance de certains talents, maîtrises magiques minimales, caractéristiques minimales). Ils peuvent être consultés dans toute grande école de magie en cliquant sur l'onglet "Professions" puis "Apprendre une profession (6PA)" (cette action ne coûte aucun PA). Vous pouvez retrouver les prérequis de chaque profession sur le forum (attention : seuls les prérequis donnés en école de magie sont officiels).
Une fois qu'une profession a été apprise, il est impossible d'en changer ou de l'annuler. Veillez donc à choisir soigneusement celle qui vous intéresse le plus, il n'y a pas de limite dans le temps ni en expérience pour acquérir une profession. Certains Gobelins pourront même choisir de ne jamais en apprendre.
L'apprentissage initial d'une profession permet d'obtenir un talent (compétence ou technique) au niveau apprenti. Les prérequis pour les rangs sont :
Les professions actuellement disponibles à Gobland sont :
Dans Gobland, un Gobelin qui atteint le niveau 10 peut décider d'apprendre une profession dans une grande école de magie. Cela lui permet d'accéder à un talent (technique ou compétence) réservé à cette profession, ainsi qu'à un bonus dans une de ses caractéristiques et des bonus dans deux résistances magiques.
Les affinités définissent certes les lieux où apprendre les professions mais également les maîtrises, les affinités des talents, les résistances (voir tableau plus bas pour connaître les affinités par profession).
Duo-affinités
Une profession avec affinité X/Y au rang Apprenti :
* se trouvera dans les lieux de type X ou Y
* aura comme conditions MX et MY à 300 (ou plus), avoir 3 talents appartenant à X ou Y
* donnera un talent appartenant à X ou à Y (le plus représentatif dans les conditions) et un bonus de 5% en RXO et en RYO
Mono-affinités
Une profession avec affinité X au rang Apprenti :
* se trouvera dans les lieux de type X
* aura comme conditions MX à 600 (ou plus), avoir 3 talents appartenant à X
* donnera un talent appartenant à X et un bonus de 5% en RXSO1 et en RXSO2, RXSO1 et RXSO2 étant les deux voisins de RXO
Chaque profession nécessite un certain nombre de prérequis pour être accessible (connaissance de certains talents, maîtrises magiques minimales, caractéristiques minimales). Ils peuvent être consultés dans toute grande école de magie en cliquant sur l'onglet "Professions" puis "Apprendre une profession (6PA)" (cette action ne coûte aucun PA). Vous pouvez retrouver les prérequis de chaque profession sur le forum (attention : seuls les prérequis donnés en école de magie sont officiels).
Une fois qu'une profession a été apprise, il est impossible d'en changer ou de l'annuler. Veillez donc à choisir soigneusement celle qui vous intéresse le plus, il n'y a pas de limite dans le temps ni en expérience pour acquérir une profession. Certains Gobelins pourront même choisir de ne jamais en apprendre.
L'apprentissage initial d'une profession permet d'obtenir un talent (compétence ou technique) au niveau apprenti. Les prérequis pour les rangs sont :
Rang | MX Duo | MX Mono | CaracMini | Talent1 | Talents |
---|---|---|---|---|---|
Apprenti | 300 | 600 | 4 | Maitre | Compagnon |
Compagnon | 600 | 1200 | 8 | Maitre | Maitre |
Maitre | 900 | 1800 | 12 | Grand Maitre | Maitre |
Grand Maitre | 1200 | 2400 | 16 | Grand Maitre | Grand Maitre |
Les professions actuellement disponibles à Gobland sont :
Physique | Magie noire | Magie | Naturologie | Psychisme | Technologie | |
---|---|---|---|---|---|---|
Physique | General | Assassin | Faiseur de pluie sanglante | -- | Moine | Garde |
Magie noire | Assassin | Demoniste | Mage Noir | Epouvantail | -- | Maitre-Bleme |
Magie | Faiseur de pluie sanglante | Mage Noir | Enchanteur | Elementaliste | Magicien de guerre | -- |
Naturologie | -- | Epouvantail | Elementaliste | Druide | Shaman | Alchimiste |
Psychisme | Moine | -- | Magicien de Guerre | Shaman | Psion | Prodige |
Technologie | Garde | Maitre-Bleme | -- | Alchimiste | Prodige | Grand Ingenieur |
Profession | Affinite |
---|---|
Enchanteur | Magie |
Mage Noir | Magie |
Magicien de Guerre | Magie |
Assassin | Magie noire |
Démoniste | Magie noire |
Epouvantail | Magie noire |
Alchimiste | Nature |
Druide | Nature |
Elémentaliste | Nature |
Général | Physique |
Moine | Physique |
Faiseur de pluie sanglante | Physique |
Prodige | Psychique |
Psion | Psychique |
Shaman | Psychique |
Garde | Technologie |
Grand Ingénieur | Technologie |
Maître-Blême | Technologie |
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