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Le Combat est l'une des actions les plus courantes du Gobelin mais surtout la plus complexe.
Un Gobelin peut combattre toute autre créature (Gobelin ou Monstre) se trouvant sur la même zone que lui (ou à distance s'il dispose des compétences ou techniques nécessaires). Attention, pour combattre un Gobelin, mieux vaut être tous les deux gladiateurs...
La surface (niveau 0) et certains lieux particuliers sont des refuges où le combat n'est pas permis.
L'attaque
Une attaque se déroule de la manière suivante:
L'attaquant jette un nombre de D6 équivalent à son attaque et y additionne son bonus d'attaque pour obtenir le Jet d'Attaque (JA),
Le défenseur fait de même avec son Esquive pour obtenir le Jet d'Esquive (JE),
Si le JA est strictement supérieur au JE, l'attaque a porté,
Si le JA est strictement inférieur au JE, l'attaque a échoué car le défenseur a esquivé.
En cas d'égalité, Vishvâmitra départage les égalités en toute impartialité : le JA sera donc forcément strictement inférieur ou supérieur au JE.
Une attaque qui porte blesse le défenseur. L'attaquant jette alors un nombre de D3 équivalent à ses dégâts et y additionne son bonus de dégâts pour obtenir le Jet de Dégât (JD).
Si le JA est strictement supérieur à 2 fois le JE, le coup porté est critique et l'attaquant ajoutera 50% de ses Dés de dégâts au JD.
A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et cela donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec un minimum de 1 point).
Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur se verra appliquer un malus de 1D à ses prochaines esquives (de manière cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
Une esquive critique (si le JE est strictement supérieur à 2 fois le JA) permet au défenseur de ne pas avoir à subir ce malus.
Certaines techniques d'attaque sont soumises à un jet de résistance magique du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégâts et/ou des effets secondaires qu'inflige l'attaque. La résistance magique est décrite en détail dans le chapitre des compétences/techniques/dons.
La mort
La mort (réduction des PV à 0 ou en dessous) existe à Gobland, et peut même devenir monnaie courante pour les plus imprudents. Toutefois, elle n'est pas réellement une catastrophe et ne provoque pas la perte du personnage. En effet, les Gobelins morts ressuscitent automatiquement à la surface des Terres Gobelines. Le Gobelin perd tout de même un peu de lui-même lors de ce mécanisme :
Perte automatique de tous les PX (redistribuables et personnels) non convertis en PI.
Perte automatique d'une partie des GG' qui tombent sur le sol.
Seulement 30% des PV maximum sont redonnés au Gobelin. Le reste devra être régénéré normalement.
(Bientôt) Perte de trésors.
Un Gobelin peut combattre toute autre créature (Gobelin ou Monstre) se trouvant sur la même zone que lui (ou à distance s'il dispose des compétences ou techniques nécessaires). Attention, pour combattre un Gobelin, mieux vaut être tous les deux gladiateurs...
La surface (niveau 0) et certains lieux particuliers sont des refuges où le combat n'est pas permis.
L'attaque
Une attaque se déroule de la manière suivante:
L'attaquant jette un nombre de D6 équivalent à son attaque et y additionne son bonus d'attaque pour obtenir le Jet d'Attaque (JA),
Le défenseur fait de même avec son Esquive pour obtenir le Jet d'Esquive (JE),
Si le JA est strictement supérieur au JE, l'attaque a porté,
Si le JA est strictement inférieur au JE, l'attaque a échoué car le défenseur a esquivé.
En cas d'égalité, Vishvâmitra départage les égalités en toute impartialité : le JA sera donc forcément strictement inférieur ou supérieur au JE.
Une attaque qui porte blesse le défenseur. L'attaquant jette alors un nombre de D3 équivalent à ses dégâts et y additionne son bonus de dégâts pour obtenir le Jet de Dégât (JD).
Si le JA est strictement supérieur à 2 fois le JE, le coup porté est critique et l'attaquant ajoutera 50% de ses Dés de dégâts au JD.
A ce JD, on retire l'armure éventuelle du défenseur et cela donne le nombre de Point de Vie (PV) que le défenseur perdra (avec un minimum de 1 point).
Pour toute attaque subie (avec succès ou non), le défenseur se verra appliquer un malus de 1D à ses prochaines esquives (de manière cumulative) jusqu'à sa prochaine Date Limite d'Action (DLA).
Une esquive critique (si le JE est strictement supérieur à 2 fois le JA) permet au défenseur de ne pas avoir à subir ce malus.
Certaines techniques d'attaque sont soumises à un jet de résistance magique du défenseur qui lui permet d'éviter une partie des dégâts et/ou des effets secondaires qu'inflige l'attaque. La résistance magique est décrite en détail dans le chapitre des compétences/techniques/dons.
La mort
La mort (réduction des PV à 0 ou en dessous) existe à Gobland, et peut même devenir monnaie courante pour les plus imprudents. Toutefois, elle n'est pas réellement une catastrophe et ne provoque pas la perte du personnage. En effet, les Gobelins morts ressuscitent automatiquement à la surface des Terres Gobelines. Le Gobelin perd tout de même un peu de lui-même lors de ce mécanisme :
Perte automatique de tous les PX (redistribuables et personnels) non convertis en PI.
Perte automatique d'une partie des GG' qui tombent sur le sol.
Seulement 30% des PV maximum sont redonnés au Gobelin. Le reste devra être régénéré normalement.
(Bientôt) Perte de trésors.
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