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Comment gagner de l'Expérience
Un Gobelin ne reste pas indéfiniment avec les mêmes profils physiques et magiques. Au fur et à mesure de ses combats et de ses rencontres dans les Terres gobelines, il va gagner de l'expérience. Cette expérience se chiffre en Points d'Expérience appelés PX.
Les PX sont gagnés pour les actions suivantes :
Réussir une action d'attaque : +1 PX
Tuer un monstre : 19 + 2 * (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) + Niveau(Adversaire) PX (minimum 0)
Tuer un gobelin non gladiateur (ou ne pas être gladiateur) : 5 * (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) + Niveau(Adversaire) PX (Pas de minimum)
Remarque : Lors d'un kill via un talent, un Apprenti (dans ce talent) gagne 1 PX de plus qu'un Compagnon, 2 PX de plus qu'un Maître et 3 de plus qu'un Grand Maître. (Idem pour le Compagnon vis-à-vis du Maître et du Grand Maître et pour le Maître pour le Grand Maître)
Tuer un gobelin gladiateur en étant gladiateur : (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) / 2 PX (Pas de minimum)
Utiliser avec succès une compétence : +1 PX pour la première réussite de la compétence dans un tour. Il y a une limitation lorsqu'on atteint 90% en rang mâitre ou grand maître.
Utiliser avec succès une technique : +1 PX pour la première réussite de la technique dans un tour. Il y a une limitation lorsqu'on atteint 80% en rang mâitre ou grand maître.
Réussir un travail lors d'une quête.
Les PX sont classés en deux catégories : Les PX distribuables et les PX personnels (notés respectivement PX et PX Personnels dans votre Profil). Les premiers sont obtenus lors d'une attaque portée avec succès; les seconds dans tous les autres cas.
Les PX distribuables peuvent être donnés grâce à l'action "donner des PX" (voir le chapitre sur les Actions).
Ces PX doivent être convertis en Points d'Investissement (ou PI), à raison de 1 PI pour 1 PX, grâce à l'action "S'entraîner (2PA)". Lorsque le Gobelin est de niveau 1 ou 2, il peut choisir d'entraîner entre 1 et 9 PX. A partir du niveau 3, l'entraînement est possible dès que le Gobelin possède 2 fois son niveau PX. Les PX Persos sont entraînés en priorité, puis les PX distribuables si besoin.
Les PI pourront alors être investis dans l'amélioration de votre Gobelin grâce à l'action correspondante "S'améliorer (5PA)". Cette amélioration se traduit par deux aspects : Amélioration du Profil Physique et Apprentissage de Dons.
Le Profil Physique est amélioré en "achetant" (avec des PI) des dés supplémentaires dans les caractéristiques du Gobelin. Vous pouvez à tout moment consulter la table des Améliorations dans votre Profil. Vous verrez apparaître le coût en PI de toute future amélioration. Sachez que la caractéristique que vous choisissez lors de la création de votre Gobelin aura un coût en PI plus faible pour les améliorations.
Chaque amélioration apporte un Dé supplémentaire (ou une case de PER ou +10 PV max). Notez que le gain en minutes des Améliorations de temps est dégressif en fonction du nombre d'amélioration. Il vaut 30 - NbA*3 où NbA est le nombre d'améliorations de temps déjà achetées (donc 30 min, puis 27, puis 24, puis 21 etc.)
La première amélioration d'une caractéristique coûte donc N PI ,
La seconde amélioration de cette même caractéristique coûtera 2 fois N PI,
la troisième coûtera 3 fois N PI,
etc.
L'apprentissage d'un don demande également d'investir des PI : il faut autant de PI que 10 fois le niveau du don.
Au fur et à mesure que les Gobelins gagnent des PI, ils acquièrent un certain niveau d'ancienneté et d'expérience. Ces niveaux sont représentés par des caps à franchir en fonction des PI gagnés. Les PI qui sont nécessaires pour franchir un niveau sont de 10 PI * le niveau actuel. Ces informations sont données dans la partie Expérience de votre Profil.
Par Exemple : Pour atteindre le niveau 2, un Gobelin devra gagner l'équivalent de 10 PI (1*10) ; pour le niveau 3, ce sera 20 PI supplémentaires. Un Gobelin de niveau 3 aura donc gagné au moins 30 PI durant sa carrière.
Le franchissement d'un niveau donne au Gobelin un Cafard qui l'accompagnera durant le reste de sa vie. Ce Cafard lui procure un bonus qui augmente l'une de ses caractéristiques physiques. Ils sont visibles dans l'onglet "Cafards" et peuvent être nommés (Attention : il est impossible de changer de nom une fois qu'il a été attribué).
La meute
Comme vous vous en rendrez compte assez rapidement, la collaboration avec d'autres Gobelins sera souvent utile pour affronter les périls qui vous guettent dans les Terres Gobelines. A Gobland, vous pouvez officialiser votre collaboration en rejoignant ou créant une meute.
Une meute est un groupe de chasse, au sein duquel les PX obtenus lors de la mort d'un monstre sont partagés. Vous pouvez créer votre propre meute via l'action "Créer une Meute (0 PA)" ou bien rejoindre une meute existante via l'action "Rejoindre/Quitter une Meute (0 PA)". Dans ce dernier cas, le créateur de la Meute devra valider votre demande (vous pouvez voir le message en allant dans votre onglet "Messages") avant que vous fassiez partie de la Meute. Sachez que vous pouvez à tout moment vérifier que vous faites parti d'une Meute grâce à l'onglet "Meute" disponible sur le bandeau de gauche lorsque vous êtes connecté à votre Gobelin.
Lorsqu'un membre d'une Meute tue un monstre, les PX sont calculés non pas en fonction du niveau du tueur mais en fonction du niveau de la Meute. La répartition des PX est alors faite automatiquement entre tous les membres de la Meute. Si vous ne faites pas partie d'une Meute, ou bien que vous êtes seul dans votre Meute, l'intégralité des PX vous revient.
Un Gobelin ne reste pas indéfiniment avec les mêmes profils physiques et magiques. Au fur et à mesure de ses combats et de ses rencontres dans les Terres gobelines, il va gagner de l'expérience. Cette expérience se chiffre en Points d'Expérience appelés PX.
Les PX sont gagnés pour les actions suivantes :
Réussir une action d'attaque : +1 PX
Tuer un monstre : 19 + 2 * (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) + Niveau(Adversaire) PX (minimum 0)
Tuer un gobelin non gladiateur (ou ne pas être gladiateur) : 5 * (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) + Niveau(Adversaire) PX (Pas de minimum)
Remarque : Lors d'un kill via un talent, un Apprenti (dans ce talent) gagne 1 PX de plus qu'un Compagnon, 2 PX de plus qu'un Maître et 3 de plus qu'un Grand Maître. (Idem pour le Compagnon vis-à-vis du Maître et du Grand Maître et pour le Maître pour le Grand Maître)
Tuer un gobelin gladiateur en étant gladiateur : (Niveau(Adversaire) - Niveau(Gobelin)) / 2 PX (Pas de minimum)
Utiliser avec succès une compétence : +1 PX pour la première réussite de la compétence dans un tour. Il y a une limitation lorsqu'on atteint 90% en rang mâitre ou grand maître.
Utiliser avec succès une technique : +1 PX pour la première réussite de la technique dans un tour. Il y a une limitation lorsqu'on atteint 80% en rang mâitre ou grand maître.
Réussir un travail lors d'une quête.
Les PX sont classés en deux catégories : Les PX distribuables et les PX personnels (notés respectivement PX et PX Personnels dans votre Profil). Les premiers sont obtenus lors d'une attaque portée avec succès; les seconds dans tous les autres cas.
Les PX distribuables peuvent être donnés grâce à l'action "donner des PX" (voir le chapitre sur les Actions).
Ces PX doivent être convertis en Points d'Investissement (ou PI), à raison de 1 PI pour 1 PX, grâce à l'action "S'entraîner (2PA)". Lorsque le Gobelin est de niveau 1 ou 2, il peut choisir d'entraîner entre 1 et 9 PX. A partir du niveau 3, l'entraînement est possible dès que le Gobelin possède 2 fois son niveau PX. Les PX Persos sont entraînés en priorité, puis les PX distribuables si besoin.
Les PI pourront alors être investis dans l'amélioration de votre Gobelin grâce à l'action correspondante "S'améliorer (5PA)". Cette amélioration se traduit par deux aspects : Amélioration du Profil Physique et Apprentissage de Dons.
Le Profil Physique est amélioré en "achetant" (avec des PI) des dés supplémentaires dans les caractéristiques du Gobelin. Vous pouvez à tout moment consulter la table des Améliorations dans votre Profil. Vous verrez apparaître le coût en PI de toute future amélioration. Sachez que la caractéristique que vous choisissez lors de la création de votre Gobelin aura un coût en PI plus faible pour les améliorations.
Chaque amélioration apporte un Dé supplémentaire (ou une case de PER ou +10 PV max). Notez que le gain en minutes des Améliorations de temps est dégressif en fonction du nombre d'amélioration. Il vaut 30 - NbA*3 où NbA est le nombre d'améliorations de temps déjà achetées (donc 30 min, puis 27, puis 24, puis 21 etc.)
La première amélioration d'une caractéristique coûte donc N PI ,
La seconde amélioration de cette même caractéristique coûtera 2 fois N PI,
la troisième coûtera 3 fois N PI,
etc.
L'apprentissage d'un don demande également d'investir des PI : il faut autant de PI que 10 fois le niveau du don.
Au fur et à mesure que les Gobelins gagnent des PI, ils acquièrent un certain niveau d'ancienneté et d'expérience. Ces niveaux sont représentés par des caps à franchir en fonction des PI gagnés. Les PI qui sont nécessaires pour franchir un niveau sont de 10 PI * le niveau actuel. Ces informations sont données dans la partie Expérience de votre Profil.
Par Exemple : Pour atteindre le niveau 2, un Gobelin devra gagner l'équivalent de 10 PI (1*10) ; pour le niveau 3, ce sera 20 PI supplémentaires. Un Gobelin de niveau 3 aura donc gagné au moins 30 PI durant sa carrière.
Le franchissement d'un niveau donne au Gobelin un Cafard qui l'accompagnera durant le reste de sa vie. Ce Cafard lui procure un bonus qui augmente l'une de ses caractéristiques physiques. Ils sont visibles dans l'onglet "Cafards" et peuvent être nommés (Attention : il est impossible de changer de nom une fois qu'il a été attribué).
La meute
Comme vous vous en rendrez compte assez rapidement, la collaboration avec d'autres Gobelins sera souvent utile pour affronter les périls qui vous guettent dans les Terres Gobelines. A Gobland, vous pouvez officialiser votre collaboration en rejoignant ou créant une meute.
Une meute est un groupe de chasse, au sein duquel les PX obtenus lors de la mort d'un monstre sont partagés. Vous pouvez créer votre propre meute via l'action "Créer une Meute (0 PA)" ou bien rejoindre une meute existante via l'action "Rejoindre/Quitter une Meute (0 PA)". Dans ce dernier cas, le créateur de la Meute devra valider votre demande (vous pouvez voir le message en allant dans votre onglet "Messages") avant que vous fassiez partie de la Meute. Sachez que vous pouvez à tout moment vérifier que vous faites parti d'une Meute grâce à l'onglet "Meute" disponible sur le bandeau de gauche lorsque vous êtes connecté à votre Gobelin.
Lorsqu'un membre d'une Meute tue un monstre, les PX sont calculés non pas en fonction du niveau du tueur mais en fonction du niveau de la Meute. La répartition des PX est alors faite automatiquement entre tous les membres de la Meute. Si vous ne faites pas partie d'une Meute, ou bien que vous êtes seul dans votre Meute, l'intégralité des PX vous revient.
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